|
|
 

|
|
Nasz bohater, Guybrush Threepwood, przybywa na niezwykłą piracką wyspę Melee Island po to, aby zostać prawdziwym piratem.
Oczywiście nie jest to zadanie łatwe. Aby tego dokonać należy przejść trzy próby ustanowione przez "pirackie mózgi" w barze SCUMM. Wszystko byłoby wspaniale, gdyby nie nieżywy kapitan LeChuck i jego drużyna złożona z pirackich duchów oraz
wybuchowy szeryf Shinetop, który nieproszenie wtrąca się w sprawy Guybrusha. Pierwszą próbą jest odnalezienie ukrytego skarbu, drugą pokonanie mistrzyni miecza, a trzecią kradzież posążka z domu gubernatorowej. Kiedy Guybrush zakończy swój piracki trening Elaine Marley - gubernatorowa - zostaje porwana przez LeChucka. Ukrywa on ją gdzieś głeboko pod bajeczną Monkey Island. Teraz nasz bohater decyduje się uwolnić Elaine z rąk LeChucka.
|
Nieszczęśliwy Guybrush musi nie tylko odnaleźć załogę, ale także statek i miejce, w którym może go zdobyć.
Na Meele Island sprzedażą statków zajmuje się Stan, u którego Guybrush może sobie pozwolić na jedną z tańszych łodzi. Nagle w czasie podróży po Małpim Morzu nasz ulubieniec nie może poradzić sobie ze zbuntowaną załogą, która jest bardziej zainteresowana wyprawą na Karaiby niż ocaleniem gubernator Marley. Dzięki zaklęciu Voodoo Guybrushowi udaje się wreszcie dotrzeć do niezwykłej wyspy.
|
Po dotarciu na wyspę, Guybrush czuje potrzebę odnalezienia statku LeChucka i uratowania gubernatorowej Elaine Marley. Na wyspie Guybrush
spotyka grupę kanibali, którzy pomogają mu zlokalizować i przemierzyć kompleks katakumb położonych pod Gigantyczną Małpią Głową, gdzie LeChuck ma swoją siedzibę. Guybrush otrzymuje również od kanibali tajemniczą miksturę, której działanie pozwala pokonać każdego ducha, z LeChuckiem włącznie.
|
|

|
|