 
Zaczynasz w dokach. Udaj się do baru (pierwsze drzwi na prawo) i podejdź do piratów wyglądających na
ważnych. Powiedzą ci oni o trzech próbach jakie musi przejść każdy kto chce zostać piratem tak jak ty.
Po wysłuchaniu wszystkiego co piraci mają do powiedzenia udaj się do kuchni na prawo. Poczekaj aż kucharz
wyjdzie i wtedy wejdź do kuchni. Z kuchni zabierz garnek i kawał mięsa. Następnie wyjdź na pomost i tak długo
stawaj na jednej z desek, aż ptak odleci. Wykorzystaj ten moment i szybko zabierz rybę.
Wyjdź z baru i idź w lewo,
aż znajdziesz się człowieka wypatrującego statków. Możesz z nim porozmawiać. Następnie udaj się w
stronę ścieżki (path), gdzie będziesz miał widok na całą wyspę. Idź do cyrku (clearing). Porozmawiaj z kłócącymi się
cyrkowcami. Dowiesz się, że potrzebują królika doświadczalnego do wystrzelenia z armaty. Zgódź się, a gdy
zapytają o twój hełm daj im garnek. Błysk, świst i lądujesz na słupie, ale co tam - przynajmniej zarobiłeś na tym
trochę grosza. Wróć teraz do wioski i idź w prawo. Na rogu stoi facet. Kup od niego "jedyną" mapę skarbu na
wyspie i udaj się do kapłanki Voodoo (pierwsze drzwi na prawo). Zabierz gumowego kurczaka i zagadaj z
wiedźmą. Dowiesz się kilku interesujących rzeczy na temat twojej przyszłości. Później idź do sklepu i zakup
łopatę i miecz. Po wyjściu ze sklepu idź do więzienia. Porozmawiaj z więźniem, którego oddech mógłby powalić
stado dzikich baranów. Zrób mu więc przysługę i kup mu pastylki miętowe (breath mints). Gdy na ulicy
usłyszysz, że ktoś cię woła, wejdź w alejkę i zagadaj z szeryfem. Idź ponownie do więzienia i daj więźniowi pastylki.
Po krótkiej rozmowie zapytaj czy czegoś mu nie potrzeba. Następnie udaj się do domu usytuowanego na wschodzie
wyspy. Na moście daj trolowi rybę. Przepuści Cię. Zapukaj do domu. Poproś gospodarza, aby nauczył Cię fechtunku.
Po nauce udaj się na lokalne drogi i zaczepiaj przechodzących piratów prowokując ich do pojedynku. Piraci używają
obelg, na które musisz nauczyć się odpowiadać. Oto niektóre obelgi i odpowiedzi na nie:
Obelga: I've heard you are a...
Odpowiedź: Too bad no one's ever...
Ob: Have you stopped wearing...
Od: Why? Did you want to ...
Ob: There are no words for how...
Od: Yes there are, you just...
Ob: I've spoken with apes...
Od: I'm glad to hear you attended...
Ob: Nobody's ever drawn blood...
Od: You run THAT fast?
Ob: I got this scar on my face...
Od: I hope now you learned...
Ob: I once owned a dog that...
Od: He must have taught you...
Ob: You make me want to puke.
Od: You make me think...
Ob: People fall at my feet...
Od: Even BEFORE they smell your breath?
Ob: You have the manners of the beggar.
Od: I wanted to...
Ob: My handkerchief will...
Od: So you got that job as...
Ob: This is the END for you...
Od And I've got a little TIP...
Po nauczeniu się wszystkich odpowiedzi jesteś gotowy stawić czoła mistrzyni miecza. Idź do lasu (fork).
Zerwij żółte kwiatki i zmieszaj je z mięsem. Tak długo chodź po lesie, aż natrafisz na miejsce ukrycia skarbu
(x namalowany na ziemi). Wykop skarb za pomocą łopaty. Potem poszukaj przekrzywionego znaku
i popchnij go. Otworzy się przejście. Jeżeli będziesz miał problem, ze znalezieniem tego miejsca, udaj się do sklepu. Poproś sklepikarza, aby udał się do Mistrzyni Miecza. Gdy wyjdzie, śledź go. Gdy już dotrzesz przed dom Mistrzyni Miecza, porozmawiaj z nią i przejdź do pojedynku. Mistrzyni miecza
używa innych obelg niż piraci na drodze, więc będziesz musiał dopasować sens jej obelg do twoich odpowiedzi.
Zdobyte koszulki zanieś piratom. Teraz udaj się do posiadłości gubernatorowej i rzuć spreparowane
mięso psom. Pieski śpią, a ty beztrosko możesz wejść do środka. Wejdź w pierwsze drzwi na prawo. Po krótkiej
walce udaj się do więzienia i daj gopher repellent więźniowi a dostaniesz ciastko. Otwórz je a zyskasz pilnik, z
którym udaj się z powrotem do posiadłości gubernatorowej i wskocz do dziury w ścianie. Po wszystkich zajściach
lądujesz na dnie morza. Podnieś idola i wróć do baru. Pozbieraj wszystkie kubki i napełnij jeden w kuchni. Teraz szybko
udaj się do więzienia przelewając po drodze substancję z rozpuszczających się kubków. W więzieniu użyj grogu
na zamku do celi. Więzień jest wolny. Teraz udaj się do mistrzyni szpady i powiedz jej o porwaniu a przyłączy się
do twojej załogi. Idź teraz na wysepkę na północnym wschodzie wyspy i użyj kurczaka na kablu.
Zagadaj z Meathookiem
i powiedz mu o porwaniu. Facet chętnie się przyłączy do twojej załogi, ale najpierw udowodnij mu, że jesteś odważny
i dotknij bestii w klatce. Gościu zgodzi się być w twojej załodze, więc teraz musisz zdobyć statek. Udaj się w kierunku najbardziej oświetlonego na wyspie
miejsca.
Spotkasz tam Stana, który handluje używanymi statkami. Ponieważ nie masz wystarczającej ilości gotówki
udaj się do sklepu. Porozmawiaj o kredycie. Obserwuj uważnie kombinację do otwarcia sejfu i
gdy sklepikarz dowie się, że nie masz pracy to wyślij go do Mistrzyni Miecza. Teraz otwórz sejf i weź notę. Udaj się do
Stana i tak długo się z nim targuj, aż sprzeda ci statek za 5000. Po zakupie udaj się do wioski.
Otwórz szufladę, z której weź książkę. Z biurka weź pióro i kałamarz. Teraz wyjdź na pokład i wejdź na bocianie gniazdo
skąd zabierz piracką flagę. Zejdź do kuchni i otwórz szafkę skąd weź pudełko i otwórz je. Spójrz na to co wyjąłeś, a okaże się,
że jest to kluczyk.
Otwórz nim szafę w swojej kajucie i wyjmij skrzynkę. Otwórz ją i wyjmij wszystko co w niej jest. Zejdź
teraz pod pokład, ale nie do kuchni tylko obok. Otwórz skrzynię i weź trochę wina, a także otwórz beczki i weź trochę
prochu. Idź do kuchni i wrzuć do gara następujące składniki: cynamon, płatki kukurydziane, atrament, pióro, kurczaka, pastylki miętowe,
wino, flagę i proch. Po przebudzeniu będziesz już nieopodal Małpiej Wyspy... Tylko jak tam się dostać? Weź mały garnek i idź
pod pokład. Weź jeszcze trochę prochu i linę. Linę użyj na armacie stojącej na pokładzie, wsyp proch do lufy i
zejdź do kuchni. Podpal wizytówkę i pędź na pokład. Podpal lont. Następnie użyj garnka przy armacie i...
...lądujesz na plaży (głową w piasku). Weź banana i udaj się do fortu położonego na kraterze wulkanu. Stąd weź lunetę, linę i proch z
armaty. Otwórz lunetę, a wypadnie z niej soczewka. Teraz udaj się do River Fork.
Udaj się na górę i ustaw tak katapultę, żeby trafić w drzewo na plaży. Aby strzelić z katapulty
wejdź na samą górę i zepchnij kamień (przy okazji możesz zatopić swój statek :)). Zejdź z powrotem do rozwidlenia rzeki.
Podnieś kamień przytrzymujący notatkę i obejrzyj go, a okaże się, że jest to krzemień. Wsyp proch w zagłębienie między kamieniami (dam) i skup światło słoneczne na soczewce.
Woda wyleje, a tym znajdziesz się przy stawie. Zabierz stamtąd linę.
Udaj się teraz nad przepaść (crack) i zejdź na dół za pomocą lin. Weź wiosła, które następnie wykorzystaj do obsługi łódki stojącej
na plaży. Popłyń do wioski na północy i weź banany z miski. Przy próbie wyjścia z wioski zostaniesz uwięziony przez kanibali. W
chacie podnieś czaszkę, a następnie znajdującą się pod nią deskę. Jesteś wolny. Popłyń z powrotem na plażę i daj małpie wszystkie
banany (pięć sztuk). Teraz idź do clearing (wschód wyspy) i tam przy furtce pociągnij za nos totemu. Po chwili małpa zrobi to samo i będziesz mógł
przejść dalej. Z polanki przed głową małpy weź jedną z figurek (wimpy little idol) i zanieś go kanibalom do wioski. Z miejsca twojej niewoli weź zbieracz do bananów (banana
picker) i daj go Hermanowi, który stoi przed chatą. W zamian otrzymasz klucz do wielkiej małpy. Teraz wyjdź z wioski i za chwilę znów tam wejdź.
Porozmawiaj z kanibalami na temat LeChucka i mogącego go unieszkodliwić korzenia. Po skończeniu rozmowy daj im ulotkę (leaflet), a otrzymasz
głowę nawigatora. Popłyń teraz do wielkiej małpiej głowy i użyj klucza w uchu. W środku wyjmij głowę nawigatora, a poprowadzi cię ona przez
labirynt (zawsze idź tam gdzie pokazuje głowa!).
Gdy dotrzesz w pobliże statku LeChucka pogadaj z głową i wyłudź od niej naszyjnik,
który ma na sobie (proś do skutku). Gdy już masz naszyjnik to załóż go i wejdź na statek. Zejdź na dół i wyrwij pióro kurczakowi. Następnie
połaskocz nim po stopach śpiącego pirata. Wypuści antałek z grogiem. Wyjdź na pokład i udaj się w lewo do kabiny LeChucka. Użyj kompasu
na kluczu. Idź z powrotem do chlewni i otwórz kluczem drzwi w podłodze. Szczura nakarm zawartością antałka i zabierz trochę tłuszczu. Teraz wyjdź na pokład i nasmaruj piszczące drzwi. Zabierz narzędzia, którymi następnie otwórz świecącą skrzynię w chlewni.
Weź korzeń i wróć z powrotem na powierzchnię. Przekaż korzeń kanibalom, którzy w zamian sporządzą dla Ciebie piwo korzenne, które unieszkodliwia wszelkie duchy. Wyjdź z wioski i ponownie udaj się pod ziemię.
Zagadaj z piratem i dowiedz się gdzie jest LeChuck. Gdy już to zrobisz (w zależności czy zatopiłeś swój statek czy nie odpowiednio z
twoją załogą lub Hermanem) popłyniesz z powrotem na wyspę Melee.
Po drodze do kościoła pozabijaj wszystkie duchy. W kościele okaże się, że Elaine oszukała LeChucka i w roli panny młodj występują dwie małpy z piwem korzennym. Niestety mimowolnie wszystko psujesz
i dostajesz niezłą plombę od LeChucka.
Po kilku razach wylądujesz przy automacie do grogu u Stana. Szybko podnieś butelkę, która wypadnie z maszyny i
chluśnij w twarz zombiakowi. LeChuck wybucha na niebie w postaci fajerwerków, a ty oglądasz zakończenie.
|