Solucje Opowieść Postaci Download Mapy Autorzy
Monkey Island
The Secret Of The Monkey Island II


Zaczynasz przy moście. Ze znaku oderwij łopatę.I idź w lewo. Zajdź do kartografa i weź od niego kartkę papieru. Idź do baru (na dół jednego ze statków). Pogadaj z barmanem i zapytaj go o Largo. Gdy Largo splunie na ścianę za pomocą kartki zdejmij flegmę. Wyjdź z miasta i udaj się na bagna. Popłyń do czachy. W środku pogadaj z kapłanką Voodoo o Largo i zapytaj jak go unieszkodliwić.

Gdy już dowiesz się składników potrzebnych do sporządzenia lalki Voodoo daj wiedźmie flegmę i idź na cmentarz. Wejdź na pagórek i rozkop grób przodka Largo. Idź do pralni w Woodtick i weź stamtąd wiadro. Teraz idź do kuchni barowej (dostaniesz się tam przez okno) i weź nóż.Teraz udaj się do hoteliku na statku i uwolnij z pomocą noża małego aligatora. Zajrzyj do miski zwierzęcia weź z niej chupki serowe. Wejdź do pokoju Largo i weź stamtąd jego perukę. Udaj się na bagna i napełnij wiadro. Zajrzyj przy okazji do wiedźmy i daj jej to co udało ci się zebrać do tej pory.

Wróć do pokoju Largo, zamknij dzwi i ustaw na nich wiadro. Schowaj się za parawan i gdy Largo wejdzie spotka go niemiła niespodzianka :). Idź teraz za nim do pralni i wysłuchaj gadki. Następnie wróć do pokoju Larga, zamknij drzwi i weź kwit z którym udaj się spowrotem do pralni. Odbierz pranie Larga (stanik :)) które zanieś kapłance a da ci ona lalkę Voodoo. Weź jeszcze linkę (string) i udaj się z powrotem do pokoju Larga gdzie użyj szpilek z lalką.

Po pozbyciu się Larga udaj się na plażę skąd weź patyk. Idź do pralni, otwórz pudełko które następnie podeprzyj patykiem do którego wcześniej przywiązałeś linkę i nasyp chrupek. Odsuń się kawałek od pudełka i gdy szczur zacznie wcinać chrupki pociągnij za linkę. Otwórz pudełko i wyjmij szczura z którym następnie udaj się do kuchni. Wrzuć szczura do garnka i udaj się do baru. Zagadnij barmana o zupę i gdy ten spróbuje zupy posada kucharza zwolni się. Wykorzystaj to i zatrudnij się na jego miejsce a dostaniesz trochę grosza. Wyjdź przez okno i udaj się do kartografa. Obserwuj go i gdy odłoży na chwię monokl-weź go. Idź na wybrzeże (peninsula) i daj Kapitanowi Dreddowi monokl a zgodzi się wyczrterować ci swój statek

Podnieś pokarm dla papug i popłyń na wyspę Booty. Wejdź do sklepu i kup róg, piłę, znak, powieś karmę na gwóździu i bęziedsz mógł kupić lustro. Wyjdź ze sklepu i zagadaj z Kapitan Capsize. Weź od niej ulotkę i płyń na wyspę Phatt. Gdy znajdziesz się w więzieniu podnieś materac a następnie leżącym pod nim patykiem weź kość. Daj kość psu a będziesz wolny. Weź leżące na półkach dwie koperty i otwórz je. Teraz wyjdź z więzienia i przyklej ulotkę na swoją podobiznę. Idź teraz zapisać się do biblioteki i wypożycz trzy książki: "The Joy of Hex", "Great Shipwrecks of Our Century" i trzecią dowolną.

Wyjdź z biblioteki i wejdź w pierwszą alejkę. Gdy koleś wygra nagrodę idź za nim do drugiej alejki.Gdy już odejdzie od drzwi zapukaj do nich i zapytaj o następny wygrywający numer. W teście odpowiedzią jest liczba palcy pokazana za pierwszym razem. Idź teraz obstawić wygrywający numer i jako nagrodę wybierz zaproszenie na przyjęcie u Gubernator Elaine Marley.

Udaj się teraz do faceta łowiącego ryby na pomoście i załóż się znim że złapiesz większą rybę niż on.

Idź do posiadłości gubernatora tej wyspy i pilnującemu schodów strażnikowi powiedz, że w kuchni jest pożar. Na górze podmień książkę leżącą na spaślaku na tą "trzecią" z biblioteki. Udaj się do więzienia i uwolnij Kapitan Capsize i wychodząc weź kopertę i otwórz ją a zyskasz butelkę Near-o-grog.

Popłyń teraz na wyspę Scaab i udaj się do pralni gdzie odpiłuj nogę piratowi. Udaj się teraz do pracowni cieśli i weź młotek i gwoździe. Płyń na wyspę Booty i idź do Stana. Gdy ten będzie ci prezentował jedną z trumien szybko zabij ją gwoździami. Teraz weź klucz do krypty i przeczytaj książkę którą dostałeś od wiedźmy a dowiesz się kto ma te cztery kawałki mapy.Popłyń spowrotem na Scaab Island i idź na cmentarz. Kluczem otwórz kryptę i wejdź do środka. Zajrzyj do książki którą ukradłeś grubasowi a dowiesz się w której trumnie leży Rap Scalion. Otwórz tą trumnę i pobierz trochę prochu. Teraz idź do wiedźmy i weź z półki preparat Ash-2-life™ daj wiedźmie próbkę prochu a otrzymasz kompletny preparat z którym udaj się na cmentarz i użyj preparatu na prochach a przywrócisz Rapa do życia. Pogawędź z nim a dowiesz się, że zostawił zapalony gaz w swoim barze. Idź więc i zgaś gaz a w zamian dostaniesz kawałek mapy. Udaj się do baru w Woodtick i zamów wszystkie trzy napoje (żółty, niebieski i czerwony). Nabij banana na metronom i zabierz małpę. Popłyń na wyspę Booty i idź do sklepu z kostiumami i wręcz zaproszenie na przyjęcie sklepikarzowi a dostaniesz sukienkę. Teraz możesz udać się na przyjęcie które odbywa się w posiadłości gubernator Marley. Po drodze pokaż zaproszenie i kostium facetce przebranej za LeChucka. Wejdź do posiadłości i weź kawałek mapy teraz wyjdź a zostaniesz zaprowadzony przed oblicze gubernator. Pogadaj z nią i spróbuj udobruchać.Teraz wyjdź na chwilę z pokoju i wejdź tam ponownie i weź wiosło ze ściany.

Wyjdź z posiadłości i weź psa. Udaj się teraz na tyły posiadłości gdzie narób hałasu pojemnikami na śmiecie. Kucharz zacznie cię gonić - obiegnij dom do okoła i wejdź do kuchni i zabierz rybę. Spróbuj podnieść kawałek mapy a poszybuje on na zbocze (cliff). Płyń teraz na Phatt Island i wręcz rybę rybakowi który w nagrodę da ci swoją wędkę z którą udaj się na zbocze wyspy Booty. Spróbuj wyciągną mapćę za pomocą wędki. Już ją prawie miałeś ale musiał przylecieć wredny ptak i zabrać mapę. Idź do wielkiego drzewa i wsadź wiosło w dziurę a następnie stań na nim.

Podczas omdlenia zobaczysz swoich rodziców śpiewających dziwną piosenkę która jednak przyda się w dalszej części gry. Podnieś złamane wiosło i zawieź je cieśli na Scaab Island. Naprawione wiosło ponownie wsadź w dziurę stań na nim i wyjmij szczebel na którym nie stoisz i wsadź go w następną dziurę (rób to tak długo aż Guybrush załapie o co chodzi). Z pomocą psa wydobądź mapę ze stosu kartek, zabierz teleskop i idź na przystań. Na prawo odbywają się zawody w pluciu. Użyj rogu okrętowego i gdy nikt nie będzie patrzył podmień chorągiewki. Następnie zmieszaj napoje żółty z niebieskim i powstały zielony wypij przez rurkę i zgłoś się do zawodów.

Pluj gdy powieje wiatr (chustka dziewczyny). Uzyskaną nagrodę opchnij u sklepikarza. Masz teraz 6000 potrzebne do wyczarterowania statku Capt. Capsize. Musisz jeszcze mieć cel wyprawy. Zajrzyj do książki "Great shipwrecks.." i zapamiętaj współrzędne. Następnie popłyń w to miejsce i zanurkuj.

Zabierz głowę małpy i opchnij ją sklepikarzowi. Ponieważ sklepikarz nie ma 6 milionów to w zamian dostaniesz kawałek mapy.

Płyń na Phatt i idź do wodospadu. Wejdź na górę i zakręć małpą kurek.

Wejdź w ujawnioną dziurę i przejdź do domku na wybrzeżu. Mieszkańca wyzwij na pojedynek w piciu grogu. i gdy ten naleje ci to szybko wylej zawartość do drzewka i zastąp go napojem Near-o-grog. Pirat jest załatwiony a ty otwórz okiennice i wstaw lustro w ramy.

Wyjdź przed dom i wsadź teleskop w rękę posągu a ujawni się cegła otwierająca zejście. Popchnij ją i zabierz truposzowi kawałek mapy.

Idź teraz do biblioteki, otwórz model latarni i zabierz szkło. Płyń na wyspę Scaab i daj szkło kartografowi a następnie wręcz mu kawałki mapy. Wally poprosi cię o pójście do wiedźmy po jakąś torbę. Więc zrób to lecz gdy wrócisz nie zastaniesz już Wallyego tylko wydrapany na stole napis "LeChuck". Wracaj na bagna i właź do skrzyni zaadresowanej do LeChucka.

Idź do pasażu. Spójrz na kartkę na której zapisałeś piosenkę twoich rodziców i wchodź w te miejsca które zgadzają się z opisem (np. head bone to arm bone znaczy, że masz wejść w miejsce gdzie od góry jest czacha i ramię).

Gdy dotrzesz przed szczelnie zamknięte drzwi po prostu je otwórz. W środku spróbuj wziąć klucz a zostaniesz złapany przez LeChucka i zabrany do sali tortur. Gdy już LeChuck skończy swoją głupią gadkę napij się zielonego płynu i pluj tak długo w tarczę (shield) aż zgasisz świeczkę. Otwórz torbę juju i użyj zapałek.

Lądujesz na plaży wyspy Dinky. Weź butelkę, kieliszek i łom. Otwórz beczkę i daj krakersa papudze a powie ci gdzie masz iść. Ty natomiast idź do dżungli i udaj się w lewo do wiszącego na drzewie. Zbij butelkę łomem i następnie rozwal nią wiszącą torebkę a uzyskasz krakersy w proszku. Wróć na plażę i pobierz do kieliszka wody z oceanu a następnie przedestyluj ją i dodaj do krakersów w proszku.

Teraz w dżungli idź w prawo otwórz skrynię (uprzednio zabierając linę) i weź dynamit. Teraz idź zgodnie z tym co powiedziała papuga. Gdy ją spotkasz daj jej krakersa a dowiesz się o dalszą drogę. Gdy dotrzesz do miejsca gdzie na ziemi będzie narysowane wielkie X to rozkop je a gdy natrafisz na cement to wysadź go z pomocą dynamitu.

Po eksplozji złącz linę z łomem i rzuć w pręty. Gdy spadniesz na dół zapal światło pstryczkiem na ścianie. Teraz LeChuck poluje na ciebie a ty spokojnie przyrządzisz jego lalkę Voodoo. Z pomieszczenia z pudłami zabierz balonik i lalkę. Z ambulatorium zabierz czaszkę ojca, rękawiczki ze śmieci i strzykawkę z szuflady. W pomieszczeniu z zepsutym automatem do grogu napompuj balonik i rękawiczki a następnie użyj zwrotu monet w automacie. Gdy przyjdzie LeChuck i będzie podnosił monetę zabierz mu majtki (underwear).

Teraz udaj się do windy, wejdź do niej i gdy zobaczysz postać LeChucka szybko ją uruchom a uzyskasz kawałek jego brody. Zjedź spowrotem na dół i gdy spotkasz LeChucka wręcz mu chusteczkę. Masz już wszystkie składniki. Wrzuć je do torby juju i gdy spotkasz znowu LeChucka użyj strzykawki na lalce. Oops, okazuje się, że LeChuck to twój brat i, że chciał cię zniszczyć tylko dlatego, że zabrałeś mu jakąś pieprzoną zabawkę a cała przygoda wydarzyła sie w wesołym miasteczku.