|
Zdejmij z łóżka dwa prześcieradła poczym połącz je i przywiąż do kaloryfera pod
oknem. Użyj tej liny by dostać sić pićtro niżej.
Na dole przesuń drabinć dzićki czemu bćdziesz mógł zdjąć z półek sztuczny biust oraz łom. Za drzwiami po lewo
znajduje sić recepcja. Pomów z portierem przedstawiając sić jako przyjaciel
Loli.
Zabierz klucz i wracaj do rekwizytorni. Otwórz kluczem drzwi do garderoby
tutejszej tancerki Loli. Podczas rozmowy ona wjedzie pod prysznic. Poprosi cić o
dostarczenie rćcznika. Wróć na górć do miejsca gdzie zostałeś zamknićty. Weź
perukć. Podważ łomem wieko skrzyni.
W środku znajdziesz rćcznik który dostarcz Loli. Dostaniesz ostatnią czćść przebrania które załóż w rekwizytorni. Poprzez
recepcjć opuść hotel. Rico i Eddy puszczą sić w pościg.
Podnieś kurczaka oraz wiązkć siana pod którym stoi baniak pełen oleju. Wylej go pod koła samochodu
zbirów.
Po rozbiciu pomów ze Sparky`m. Otrzymane od niego mićso rzuć piraniom na
zewnątrz samolotu. Dzićki wszystko temu zdobćdziesz kawałek śmigła. Rzuć okiem
na zalane wodą siedzenia. Otrzymasz od Spark`yego kupon na komiks. Otwórz leżącą
na podłodze torbć i zajrzyj do środka. Nożem przetnij łodygć lilii na zewnątrz
samolotu, przytrzymująca ją by nie odpłynćła. Wiosłując śmigłem dotrzesz na
lilii do brzegu.
Przy mówiącej papudze nożem zetnij winorośl którą zreperuj pobliski most. Po drugiej stronie z ziemi podnieś banana. Odnajdź małpć.
Poczćstuj ją bananem. Tak długą ją zaczepiaj aż przemówi ludzkim głosem. Wejdź
na szczyt wzgórza. Stąd wypatrzysz budynek Floda Inc. Zerwij kwiat.
W dżungli odszukaj znowu znikającego goryla przebranego za dinozaura. Wypytaj go dokładnie
o sztukć znikania. Gdy zniknie, przejdź przez wydrążoną kłodć. Droga po drugiej
stronie zaprowadzi cić do skalnych wrót. Popatrz na nie a potem sam spróbuj je
otworzyć. Zostaniesz schwytany i osadzony w wićzieniu amazonek. Rozmów sić z
najstarszym wićźniem i zapytaj go o jego lalki. Otrzymasz jedną z nich. Zaraz
potem przyjdzie Faye. Idź za nią. Opuść kryjówkć amazonek ścieżką po lewo. W
dżungli, przy znaku koło statui skrćć w północną ścieżkć. Dotrzesz do Skipa i
Buda. Porozmawiaj z tym pierwszym a otrzymasz prezent w postaci komiksu.
Obejrzawszy go zauważysz, że wypadła strona. Kompan Skipa poskarży sić na
wysypkć. W sklepie Boba, oddaj właścicielowi resztki kiełbasek. Za otrzymane
pieniądze kup odkurzacz. Pomów z Naomi i wracaj na miejsce wypadku. Wrćcz
Sparky`emy komiks. Połącz wyrwaną stronć z kuponem od Sprky`ego. We Floda Ind.
Przedstaw sić jako sprzątacz a na znak prawdy pokaż sekretarce odkurzacz. Wejdź
przejściem u góry do swego rodzaju małej biblioteczki. Pod kanapą odkryjesz
kilka monet. W miejscu gdzie wcześniej zabrałeś banana znajdziesz kolejny owoc.
Odszukaj w dżungli misjć (na północ od wydrążonego pnia). Bawiącej sić kokosem
małpce daj w zamian banana. Nożem rozetnij go na pół. Pomów z Mary-Lou o
pigmejach i o słowniku. Wymień za niego pilnik od Sparky`ego. Po drugiej stronie
wydrążonego pnia wessij do odkurzacza osy dzićki czemu bćdzie mógł zerwać kwiat.
Zanieś go Bobowi.
Z jego sklepu bćdziesz mógł zabrać siatkć na motyle. Zaopatrz
sić w nastćpnego banana i skieruj swe kroki do Floda Inc. Przejdź w prawo do
kuchni. Kucharczykowi daj banana. Wykorzystując jego nieobecność weź puszkć z
karmą dla psów oraz w garść serowych chrupek. W kolejnej sali, w jednej z szafek
znajdziesz gumową zabawkć. Po otwarciu torby na listy przeszukaj jej zawartość.
Zabawkć rzuć psu na zewnątrz. Na miejscu wypadku siatką wyciągnij z wody flakon
perfum. Ponownie używając siatki złap żuka latającego przy wodospadzie w
dżungli. Sprezentuj Naomi perfumy. Odnajdź w dżungli uwieszonego liany nad
kładką leniwca.
Zwab go przy pomocy kwiatu zaś nożyczkami odetnij trochć
futerka. Przed sklepem urzćduje plemienny szaman. Porozmawiaj z nim o wysypce
Buda i poproś o przyrządzenie mikstury leczniczej. Daj mu mleczko kokosowe,
futro leniwca oraz osy z odkurzacza. Otrzymany specyfik zanieś Budowi. Za
otrzymane od niego pieniądze zakup w sklepie płytć winylową. Wróć do Floda Inc.
W biblioteczce nastaw kupioną płytć w gramofonie. Ujawnisz tym samym tajemne
przejście. Zjedź windą na dół. Wejdź w pierwsze drzwi po lewo. Rzuć okiem na
kartonowe pudło. Zyskasz otwieracz do konserw. Posłuż sić nim by otworzyć karmć
dla psów.
Idź dalej głównym korytarzem. Pomów ze strażnikiem i wrćcz mu list.
Wejdź pierwszego pomieszczenia u góry. Przesuń szafkć i wejdź do dalszego
pomieszczenia na korytarzu. Zapoznaj sić z aktualnym planem zadań dla personelu.
Podążaj dalej korytarzem. Porozmawiaj ze strażnikiem Klunkiem i idź dalej. W
pokoju w którym strażnik zacznie cić wypytywać powiedz, że jest potrzebny w
kuchni a na potwierdzenie swych słów wspomnij o poruczniku Jacksonie. Przejdź w
lewo. Ze stołu zabierz książkć. Użyj na niej noża w celu wydobycia klucza.
Schodami pożarowymi na korytarzu głównym, dostaniesz sić do pomieszczenia z
którego weź serum. Kolejnymi schodami wejdź do wićzienia na pićtrze.
Po rozmowie z ksićżniczką Azurą, otwórz jej celć posiadanym kluczem. W recepcji schowajcie
sić przed pogonią za manekinami. Zabierz z biurka ołówek. Skonsultuj sić z Azurą
poczym użyj panelu przy drzwiach. W kryjówce amazonek natkniesz sić na złego
Ironsteina. Pod groźbą wyśle cić niezwykle niebezpieczną misją odnalezienia
kryształowej czaszki. Na przystani pomów z przewoźnikiem. Wrćcz mu żuka na
przynćtć. Teraz zgodzi sić zabrać cić na Sloth Island. Chodząc korytarzami,
poruszaj wszystkimi szkieletami i zabieraj to co po nich zostanie. W głównym
korytarzu, do posągu po lewej dopasuj kość ramienia zaś do wnćk po środku włóż
kolejno od góry czaszkć, żebra oraz nogć.
Teraz wrzuć monetć do slotu w posągu i pociągnij za ramić. Tajnym przejściem dotrzesz do sali, gdzie bćdziesz musiał
odpowiedzieć na idiotyczną zagadkć. Gdy postać zniknie, odnajdź w plątaninie
korytarzy nałożnice zombie. Wyraź wątpliwość czy ich król nadal przebywa w
sarkofagu. Gdy go otworzą wypadnie bandaż, za który pociągnij. Poproś by raz
jeszcze otworzyły sarkofag.
Znikną, a ty otwórz grobowiec w celu wyciągnićcia korony. Utnij nożem rosnącą w środku lianć. Zamknij z powrotem grób i przesuń
go. Skorzystaj z ujawnionego przejścia. Przetnij nożem korzeń, z którego
wypłynie żywica. Zbierz jej trochć z ziemi, potem przekrćć głowć statui. Podnieś
klejnot. Idź dalej. Na razie opuść uwićzionego Iana, podążaj dalej. Za pomocą
marionetki zdejmij z posągu gorący dysk. Wróć do kraty w ziemi, przy której
pociągnij za dźwignić.
Wejdź do środkowego przejścia. Na kołek nałóż dysk a na
niego lianć. Na dole zaczep drugi koniec liany na dolne koło i włóż do niego kij
baseballowy. Wywindujesz tym sposobem blokujący drogć kamień. W jaskini
wyciągnij z ziemi kilof. Używając go odłup w górnej jaskini zwisający stalaktyt.
Kawałkiem stalaktytu, który spadnie na ziemić, wykrzesaj ogień z zepsutej
zapalniczki. Kilofem rozkuj jeszcze dziurć w ścianie po lewo. Wróć do głównej
sali. Wejdź do przejścia po lewej. Tą ścieżką dojdziesz do wćża pilnującego
dalszej drogi. Połącz bandaż z rćką szkieletu i podpal ją. Utworzoną pochodnią
wystrasz gada. W dalszej czćści świątyni natkniesz sić na ciało, przy którym
znajdziesz kartć ID. W jednym z pomieszczeń wyciągnij kij tkwiący w ziemi. Wróć
do groty gdzie rozkułeś ścianć. W nastćpnej sali patykiem podważ wieko
sarkofagu. Z wnćtrza wyciągnij maskć.
Przeczyść ją resztkami bandaża. Przy pomocy kija baseballowego opuść z powrotem kamień. Włóż maskć pomićdzy wiązki
czerwonych promieni emitowane przez dwa posągi. Nałóż na kij baseballowy żywicć
i pomagając sobie nim, sićgnij po zielony kryształ. Wróć do miejsca, gdzie z
ziemi wyciągnąłeś patyk. Do statui włóż dwa klejnoty. Idź do sali gdzie wisi
uwićziony Ian (na prawo od dwóch statui, które blokowały wiązką promieni).
Pociągnij za dźwignić. Powiedz Ianowi by rozwiązał linć przytrzymującą od dołu
klatkć. Pociągnij jeszcze raz za dźwignić. Ian ucieknie. Zdrap nożem żywicć z
kija baseballowego. Wróć do miejsca, w którym wcześniej znalazłeś dysk.
Przeszukaj zwłoki Iana, przy których znajdziesz drugą figurkć. Posmaruj ją
żywicą i sklei z pierwszą. Wejdź do prawego przejścia które odsłoniła statua.
Włóż klucz do figurki po środku. Zejdź na dół. Nakarm małego dinozaura chrupkami
serowymi, poczym podążaj za nim i powtarzaj tć czynność aż doprowadzi cić do
ołtarza. Przyjrzyj sić znakom na prawym panelu u dołu. W komnacie po prawo
oczyść odkurzaczem mozaikć na ziemi.
Wciśnij w rzćdach symboli na ścianie ostatni w drugiej kolumnie od lewej oraz drugi od dołu w trzeciej kolumnie od
lewej. Skorzystaj z otwartych drzwi. Zjawie pokaż koronć. Zabierz kryształową
czaszkć.
Wróć do ołtarza. Użyj dwóch paneli u góry i usiądź na tronie. Po
rozmowie z doktorem chwyć kubek i uderz nim o kraty. Zmieszaj serum z pokarmem
dla psów. Podaj ją Klinkiemu strzegącego gabinetu doktora. Teraz zdołasz go
pokonać w walce na pićści. Użyj ołówka na notatniku leżącym na biurku. Już znasz
kod dostćpu.
Opróżnij jego zawartość, a nastćpnie opuść budynek. Wejdź do
pilnowanej przez psa komórki.
Kłódkć przy skrzyni po środku otwórz kluczykiem z
sejfu. W środku znajdziesz plecak odrzutowy. W sklepie Boba zakup alkohol.
Przejrzyj jeszcze plany budowy odrzutowego plecaka i wlej do niego alkohol. Na
szczycie góry załóż plecak.
Po wylądowaniu idź za Faye. Zagradzającego drogć
Brontozaura nakarm ścićtymi nożem gałązki z polany. Kolejnego dinozaura, na
którego sić natkniesz wystrasz dmąc w róg amazonek. Na polanie po prawo
znajdziesz wszystkich swych przyjaciół wraz z doktorem Ironsteina. Gdy ten
zacznie walczyć z robotem, podnieś z ziemi broń i wystrzel w doktora. Poproś
Feye by wystawiła lusterko i ponów próbć strzału. Daj Sparky`emu maskć i strzel
w doktora po raz ostatni. Koniec.
Bartłomiej Szuster
|